saaremaa Posted November 22, 2015 Posted November 22, 2015 Можете уточнить по времени когда появится возможность QOS по номерам портов, а не только по "имя_протокола" в protocols.dscp? Дело в том что нет возможности приоритезировать онлайн-игроманов т.к. нет сигнатур в предопределенных словарях и нет возможности работы по портам. Вставить ник Quote
DimaM Posted November 23, 2015 Posted November 23, 2015 Просьба подробнее рассказать про проблему, которую вы хотите решить: какие игры планируете приоретизировать по портам? какая проблема наблюдается с этими играми и, на ваш взгляд, почему она существует? Вставить ник Quote
mcdemon Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 по подсетям возможно делать приоретизацию? На сце я нашел и добавил много подсетей популярных онлайн игр. На СКАТ такое возможно? Вставить ник Quote
DimaM Posted November 24, 2015 Posted November 24, 2015 по подсетям возможно делать приоретизацию? да, можно, смотрите в документации раздел "Назначение приоритетов в зависимости от направления" собственный список подсетей добавьте в какую-нибудь приватную AS Вставить ник Quote
saaremaa Posted November 24, 2015 Author Posted November 24, 2015 DimaM, игры от компании Wargamming (Танки/Кораблики/Самолетики). Была идея ставить метку DSCP на порты их игрового клиента и потом отдельная железка для QOS - сделает свое дело. Проблема что в ЧНН возрастает jitter и "детишки" начинают "плакать что поломали игрушку". Предложенный вариант с выносом игровых серверов в отдельную AS и "Назначение приоритетов в зависимости от направления" подходит более чем. Спасибо. Вставить ник Quote
zhenya` Posted November 25, 2015 Posted November 25, 2015 А может надо апстримов помучать? Ну и да.. Смокпинг в руки.. Вставить ник Quote
mcdemon Posted December 2, 2015 Posted December 2, 2015 DimaM, игры от компании Wargamming (Танки/Кораблики/Самолетики). Была идея ставить метку DSCP на порты их игрового клиента и потом отдельная железка для QOS - сделает свое дело. Проблема что в ЧНН возрастает jitter и "детишки" начинают "плакать что поломали игрушку". Предложенный вариант с выносом игровых серверов в отдельную AS и "Назначение приоритетов в зависимости от направления" подходит более чем. Спасибо. Ну вот и выносите. Для SCE я сделал отдельную зону Wargamming и занес туда следующее: 94.198.55.0/24 178.20.235.0/24 213.252.131.0/24 213.252.176.0/23 209.170.73.0/24 193.110.91.0/24 62.115.254.0/24 188.127.241.0/24 185.12.240.0/22 95.169.190.165/32 95.169.190.170/32 95.169.190.172/32 92.223.0.0/17 185.12.212.0/23 162.213.60.0/22 162.216.228.0/22 74.201.99.0/24 64.94.253.0/24 192.108.254.0/24 и тоже самое делаю не только для варгейминг, но и для многих других игровых проектов, как отечественных так и зарубежных. И все это само собой надо периодически обновлять. Выискивать ньюансы. Какие-то подсети уже не актуальны и их нужно убирать, какие-то новые добавлять... Мне даже нравится этим заниматься) Вставить ник Quote
toxa1977 Posted September 14, 2016 Posted September 14, 2016 Да а как ? Можете уточнить по времени когда появится возможность QOS по номерам портов, а не только по "имя_протокола" в protocols.dscp? Дело в том что нет возможности приоритезировать онлайн-игроманов т.к. нет сигнатур в предопределенных словарях и нет возможности работы по портам. Совершенно верно Вставить ник Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.