Перейти к содержимому
Калькуляторы

MAESTROHANTER

Пользователи
  • Публикации

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MAESTROHANTER


  1. Да, называется ССС - система сетевого сглаживания Обычно 0.002 мс
  2. Цель - убрать свою проблему. Я вижу задержку и потерю пакетов, чего быть по идее не должно. Насчет vps-ки как раз идея есть. А перебирать провайдеров можно долго, т.к. я перебрал 3-х, кто-то перебрал 10-х и разница если и была, то только пока эти провайдеры не набрали абонентов. Пинг - нет, а вот задержка, которая не отображается - да У меня доказательства чисто практические. Если Вы говорите, что пинг показывается не по icmp, хорошо. Каким тогда образом с пингом 5-30 мс я ощущаю задержку в пол, а то и в целую секунду? У друга, у которого все окей с инетом, пинг около 40-70 мс. Живет в Питере, путь к серверу выходит напрямую через Нидерланды. Если так смотреть, то у него вообще все хуже должно быть, т.е. пинг то больше, а по факту у него просто идеальный интернет. Еще один пример, это знакомый из Зеи (Амурская обл.), у которого пинг вообще около 200 мс, но при этом задержки он этой не чувствует и регистрации попаданий позавидует даже европеец (но это не точно). Сегодня попробую поставить на запись лог событий в wireshark и поймать момент задержки/потери
  3. Ответ: Сервера игр расположены по европе. Если рассматривать CS GO, то это Швеция, Германия. Думаете с русскими серваками проблем нет? Есть! У меня до одной игры был путь в 3 хопа, т.е. мой пк, selectel и уже сам сервак. Пинг < 1мс, а регистрация попаданий убогая, как и всегда.
  4. Ответ на этот вопрос был в моем сообщении на 1 (!) строчку выше, чем та, которую Вы цитировали. Абсолютно точно уверен, что пинг рисует по icmp. Насчет netgraph я могу лишь сказать, что я потому и не пытаюсь запустить wireshark, что данные в этом самом netgraph'e "ровные", никаких проблем, судя по нему у меня нет. Но я прислушаюсь и таки запущу в ближайшее время. 1-ый вариант я не рассматривал, поскольку не знаю точных цифр (затрат). Деньги есть на комп, а сколько потратить придется на это все даже боюсь загадывать. 2-ой рассматривал и это самый адекватный вариант. Но не сейчас :) Согласен. Мнение меньшинства не учитывается. Но ничего не делать я тоже не могу.
  5. Мм, т.е. Вы мне предлагаете купить/снимать квартиру в его доме? Интересное решение, пожалуй я откажусь
  6. Именно так. Причем где-то, сначала, было лучше, потом уже они поднабрали абонентов и стало как обычно, т.е. плохо. Не знаю кто именно подрезает. Мой нынешний провайдер в лице гл. сисадмина мне провел полную так сказать аналитику, в итоге доказав, что на их стороне проблемы нет. А если не брать провайдера в расчет, то дальше у меня идут ДЦ ну и магистралы. Вот на них у меня и падают подозрения. Это действительно очень правильное предложение, но мне оно уже не помогает. Да, я смотрел статистику загрузки по ДЦ, вот одна из них. По идее, если играть в 4-5 часов утра будет нормально урон проходить, но не в моем случае. Такое было возможно до определенного момента, т.е. я действительно заходил ночью и было более-менее, но потом перестало помогать и это (почему - не знаю). Только это и остается, но в основном все vpn идут через перегруженные стыки DEC-IX в Германии, поэтому результат средний. Хотя, было пару неплохих туннелей, я одно время пользовался, но это все равно не дотягивает до уровня европы. Пробовал - все отлично. Точнее как, я пробовал приносить ноутбук, чтобы не таскать свой стационарник. Ну и в итоге результат обычный - у него все зашибись, а у меня все ужасно. Да я бы с удовольствием, только он подключен к Твое-TV, которое уже слилось с Ростелекомом, да и мой район они не обслуживают. Что примечательно, его соединение идет к игровому серверу напрямую через Нидерланды, минуя вообще все Питерские и Московские ДЦ. Если бы мне предложили такой же вариант, я бы платил и по 1500-2000р/мес, радуясь скорости в 20мб на прием и 5мб на отдачу, т.к. это действительно стоило бы того (лично для меня).
  7. 90% торрент, согласен, только сравнивать какой смысл, если проблема не в протоколе, а в том, как трафик по этому протоколу шейпят? Понятно, а я надеялся на конструктив. В общем-то как только вам даешь какие-то доки и просишь "пояснить по факту", вы сразу сливаетесь, строя из себя эксперта в области психологии, потому что кроме как создать флейм ничего не могете
  8. А собственно почему не осилили? Я говорю о конкретно своей проблеме. Есть шутер, в нем задержки/потери пакетов у меня лично, у других их может и не быть. И при чем тут вообще сравнение TCP/UDP, если есть люди, у которых все отлично играется, при этом они играют в тот же шутер, что и я? Давайте теперь сравнивать еще тип соединения, че уж там. Снова-здорова. Вам, видимо, вообще ни видео, ни мои наблюдения, не являются доказательствами того, что проблема действительно существует? Прикольна
  9. Давай, покажи мне кривизну рук или .
  10. Ну да, чушь полная. Включаю туннель с прямым выходом во Франкфурте - играется совсем по другому. Глюки, походу В те времена проблем не было. Все началось, ПОВТОРЮСЬ, с этого, а окончательную жесть привнес массовый ввод IPTV. Да и Дьябла - не шутер, так что вам понять, что такое лишние пол секунды в оном - практически невозможно. Не читаете вы мои сообщение, потому что заранее уверены в том, что это чушь, уверены в своей правоте. А ведь я на это все уже ответил... Мой знакомый из Зеи шлет вам пламенный привет. На его убогом интырнете плохо грузятся страницы, пинг около 200 мс на сервере, но это не мешает ему раскидывать всех направо-налево. Я же с пингом 5 мс вам тоже желаю добра и позитива, когда вражеский снайпер не появившись из-за угла уже убивает меня
  11. Попробовал сделать - ничего не понял. Запускал через cmd прописывая "./latencytest.exe -c 1.2.3.4 Где 1.2.3.4 - IP сервера", но не сработало (в общем я не догоняю). Да, вы действительно правы, жаль только по теме ответов нету Я по вашему для чего пытался сделать эту прогу? Чтобы изобрести велосипед? А Вам не приходило в голову, что это сделано специально для таких же недалеких геймеров как и я? Нужно было создать игру, юзерфрендли интерфейс, чтобы все понятно и просто, ведь проверить эти задержки можно через тот же iperf, но хотелось новую концепцию создать. Про psping не знал, попробую на досуге. Насчет wireshark уже отвечал, что не вижу смысла, т.к. net_graph молчит на наличие ошибок. Как-то у Вас все просто. Слишком просто. Не бывает так, иначе я бы не создавал этот топик. И не только. Исследования показали, что может влиять сетевуха (realtek особенно), отсутствие звуковой карты (а точнее отсутствие ASIO) и CMSS Видео уже выкладывал, но оно как-то затерялось в куче сообщений, да и было адресовано лично одному товарищу. Дублирую: - видео мое, которое я наклепал за 20 минут из всякого хлама на харде. Объяснений нет, ничего нет, только Высоцкий и видеоряд. И если там на Ваш счет все нормально... я умываю руки.Сразу же хочу добавить, что, как я раньше писал, я перешел в overwatch. Да, как для игрока в шутеры меня смущает графика и вообще моба составляющая, но как игроку с проблемой в регистрации попаданий - мне нравится неткод. У меня, по сравнению с той же КС, все просто отлично, попадания регистрируются, пакеты проходят нормально (могу даже мувик запилить, если есть сомнения). И причина, как оказалось, в том, что неткод основан на TCP. Инфу мне сказал автор 2-ух постов, который страдает от той же проблемы (первый пост и второй). Можете погуглить про особенности их неткода, инфа в интернете есть. А вот, кстати, , если есть сомнения в скилле
  12. Не судите по себе Я не программист, если что Проблема искалась сначала в железе, потом в ОС, а дальше уже пошло понимание, что работать надо с интернет соединением. И поскольку я игрок, то и поиск алгоритма для меня представлялся не совсем так, как сидящим тут. У меня все было на практике, теорию я знаю плохо. Да, я и не отрицаю, что создать какой-то вменяемый код для меня сложно. Я банально не умею работать с этим. У меня был практический подход к решению проблемы. Потом уже до меня дошло, что я занимаюсь ерундой и я начал изучать теорию. Мне этот код, скажу честно, ничего не дает (все равно спасибо). Вот, что мне сделал кодер (virustotal). Мне нужно было запихнуть это на сервак на линуксе (VPS/VDS) в Швеции, чтобы скачав программу на свой компьютер, любой смог бы протестировать влияние задержек (но это чистые задержки, без каких-либо нагрузок на сервер, так что результат будет приближенным). В итоге у него не получилось и все заглохло. Если Ваш код будет работать - отлично, но я настолько туп в программировании, что вряд ли сам что-то сделаю (кроме счетчика в паскале или лэндинга на html5).
  13. Интересно, зачем же Вы тогда вообще здесь отписываете? Какую-то хрень тут пишет каждый второй, считая, что он на 100% прав, дальше что? Я не баллотируюсь в президенты, поэтому в чем-то Вас убеждать не собираюсь. Ну да, такой я бескультурный, жуть просто (аж Выкаю всем с заглавной буквы, совсем распоясался).
  14. У нас тут вроде не проводится набор на камеди батл (или что там по ящику крутят, называя это юмором), так что помочь ничем не могу.
  15. Все ленивы. Вопрос в удовлетворении интереса: тебе интересно понять в чём именно проблема или нет? Если да то делается какое то подобие стенда и осваиваются какие то инструменты. Я бы лично кодил, мне так проще: написал бы юдп клиент-сервер, чтобы они друг в друга стреляли пакетами заданного размера со времинем отправки внутри, нашёл бы где то хостенг -дэдик с линухом, запустил там и у себя и смотрел бы на равномерность/задержки. Потом другой хостенг и опять замеры. Дальше выводы. Уже пробовал, подключая кодера, создать подобную программу. Расчет был на то, что есть различные онлайн тесты реакции, но они все по TCP работают (ifastest например). Ну и задумка была как раз в создании подобного на udp. Написал он мне клиент-сервер, поставили его на хостинг в Швеции, но все запоролось на последнем этапе, какие-то проблемы с Wine возникли, ну и в итоге подзаглохло все. Потом провел несколько тестов, стало понятно, что это голая задержка, т.е. без учетов нагрузки. Результат, конечно, получился бы уже неплохой, ведь стало бы видно фактически прямую зависимость реакции в онлайн шутере от твоего интернет соединения, т.е. реакция игрока 200 мс, допустим, а задержка еще где-то 250-300 мс, в итоге общая задержка с пол секунды, а это уже огромное время на самом то деле. Но идеальная ситуация - встраивание непосредственно на игровой сервер утилиты, которая позволит проверить величину задержки пакета и процент потерь, а также маршрут пакетов именно для UDP. Об этом уже и WF просили, и Dice, правда на англоязычном форуме, но никто ничего не стал делать, т.к. основная часть игроков не жалуется, а значит все ОК (к вольво вообще нет смысла обращаться с их античитом). У каждого свои ценности и интересы, согласен
  16. Новое пополнение в клубе любителей развести флейм, трио уже есть. Интересно даже за Вами наблюдать, так усердно пытаетесь меня уличить в чем-то, как-то задеть и выставить дураком :) А ведь я всего лишь попросил помощи, предоставляя факты и высказывая недовольство по конкретным пунктам... Видимо я так Вас сильно задеваю своими сообщениями, что молчать больше сил нет. Ну у меня еще вагон времени в этом плане, но все же я достаточно ленив, чтобы начать проделывать такую работу (такой уж я лентяй). Пока есть варианты подключить VPN и играть на уровне "удовлетворительно", а так же просто пойти в overwatch (короче сделать что-то более простое), я буду пользоваться ими. Не думаю, что это хорошо, ведь в конце концов, если дело снова замрет в мертвой точке, придется собираться с мыслями и начинать действовать, а потом корить себя за впустую потраченное время, которое могло бы пойти на решение проблемы. Хотя сейчас прорабатываю эту тему, предложенную pavel.odintsov. Уж очень интересно стало, надеюсь ответ будет найден
  17. Повнимательнее Вас, если Вы до сих пор не поняли, что претензии не к провайдеру, а к вышестоящим ДЦ и магистралам. У провайдера проблем нету, а я уже неоднократно об этом писал: Поэтому надо внимательней читать мои сообщения, т.к. повторять по сотне раз одно и то же мне уже надоело. Что касается то это уже просто неуважение по отношению к человеку и обыкновенное хамство. Типичное такое хамство от того, кому вообще пофигу на проблему, но высказаться хочется. С Вами разговор окончен, можете, конечно, и дальше тут флудить, но отвечать я не собираюсь. P.S. У человека в CS:GO звание глобал, чего он смог достичь даже с убогим интернетом. Это так, справки ради, если кто-то еще решит так высказаться в его сторону.
  18. Ну да, я и смотрю чем Вы тут товарищем занимаетесь - пытаетесь раз за разом развести флейм своими постами, продолжая акцентировать внимание на вырванных из контекста словах, строя при этом свою картину происходящего. Вам пора клуб по интересам организовывать, а то чего ж плюсики друг-другу только ставить, как-то не солидно для таких высокоинтеллектуальных особ, которые промахом называют 100% попадание по модели противника и отсутствие урона. Вот, из имеющегося хлама на харде видео. Если ПО ВАШЕМУ там нет попаданий, то Мне от Вас ничего и не нужно. Я не собираюсь с пеной у рта каждому тут доказывать свою правоту, мне это не уперлось. P.S. Наряду с Вами в топике давали действительно интересную пищу для рассуждений, а после поста Ivan_83 я узнал, что зайти можно куда дальше, чем я это уже сделал, хотя если бы я учился на нужном направлении, не факт, что я бы сам не дошел до подобного :)
  19. Ну сам я эту диагностику, конечно, не додумался провести (кроме wireshark), прежде чем придти сюда, я же первый день столкнулся с проблемой, ничего не понимаю по теме, ищу какого-то коня в вакууме, не предоставляю никаких доков... А Вас не смущает тот факт, что я выше уже отвечал на подобное замечание? Или Вы настолько уверены в себе, что начинаете отвечать в топике на последнее мое сообщение, при этом пропуская все остальные? Ах, ну да, это же МНЕ что-то нужно от Вас, не так ли? Опять мимо, т.к. как раз в последнем сообщение четкий ответ дан именно Вам, господин один из "весьма высокооплачиваемых специалистов" - если вы умеете вычленять из мною написанное только "лень" и "сомневаюсь, что имеет смысл", то, как Вы же сами и написали, мне от Вас ничего не нужно, "скатертью дорожка".
  20. Вот поэтому и лень, т.к. такие комменты я и получу от большинства (как уже собственно и получил). У меня есть более важные дела, которые, как я уже и написал, смогут помочь в разрешении этой проблемы. Пока я буду монтировать этот ролик, который должен представлять собой огромный сборник моментов с объяснением, пройдет месяца два, т.к. моменты нужно подобрать самые "лучшие". Странно, что ни у меня, ни у автора, ни у еще многих страдающих от подобного ничего не вылезло при анализе нетграфа. Собственно поэтому я и сомневаюсь, что дамп wireshark что-то дельное привнесет. P.S. А если вы умеете вычленять из мною написанное только "лень" и "сомневаюсь, что имеет смысл", то, как Вы же сами и написали, мне от Вас ничего не нужно, "скатертью дорожка".
  21. Что ж, пора бы уже ответить в теме. Сразу хочу сказать спасибо всем, кто высказался и как-то постарался помочь. Предложение mightyscv, как я уже написал, мне понравилось, но - лень. Чтобы создать подобное видео, надо отснять кучу информации, правильно ее подать и объяснить каждый момент. В противном случае получится что-то и толку не будет никакого. В первом посте (ну и еще в 34) я кидал ссылки, где 2 из них - это 2 поста человека с точно такой же проблемой, как и у меня: первый и второй. Там приводятся те же аргументы, что и у меня. На замечание про "Автор просто мазила и пытается списать все на лаг" я хочу ответить видео с канала автора тех 2-ух постов - . Это quake, который знаком всем. Как видите, руки на месте. При этот человек ровно так же столкнулся с проблемой задержек по udp и сможет подписаться под каждым своим словом в постах. Насчет "дампов wireshark" - сомневаюсь, что это имеет смысл. Была пара ответов, где действительно предложили хорошие решения, поэтому в ближайшем будущем я постараюсь опробовать их.
  22. Спасибо большое за информацию. Не знаю насколько мне поможет нахождение провайдера конкретно под игровой сервер, ведь серверов одной cs:go много (а я не только в кс играю), хотя больше всего в Германии и Швеции. Но, насколько я знаю, больший процент трафика (в том числе и СНГ) в Европу идет через de-cix, который в Германии перегружен просто постоянно, а значит это уже можно считать горячей точкой с кучей проблем. Возможно это отправной пункт поиска. В любом случае постараюсь извлечь из полученных данных максимум)
  23. Хорошая идея, мне нравится. Только сделаю проще - нарезку, побольше туда моментов навтыкаю из уже записанных видеороликов. Санкт-Петербург
  24. Это реализуемо, но все же я уже заменил все комплектующие на пк не один раз. Даже если и была какая-то проблема связанная с железом, неужели она могла остаться после замены вообще ВСЕГО? Я даже боюсь вспоминать, сколько раз я занимался переустановкой windows на первых порах, когда грешил на сбои в драйверах и реестре. Все это пройденный этап, на который потрачен не один год, проблема не на моей стороне.
  25. Если Вы поймете - волнами. Т.е. может быть 10 минут нормально, потом опять плохо минут 30 (правда в моем случае это скорее секунд 10 нормально, а потом опять ужасно). Это не объяснить так, чтобы Вы всерьез восприняли, надо самому прочувствовать этот процесс...