Vovik Posted April 19, 2006 Posted April 19, 2006 реально ли забить канал в 100 мегабит на игровых серверах? сколько обычно трафика потребляется одним юзером за одну минуту (час) при игре в различные онлайн игры? игры - все какие можно, HL, CS, WOW, LA2, NFS, и т.п... Вставить ник Quote
must Posted April 19, 2006 Posted April 19, 2006 CS много трафика не надо, главное чтобы задержки были минимальными, на канале 256К можно втроем играть без приключений, если сервак создавать человек на 30, то при полной загрузке он должен забирать канал шириной 128х30=3840 примерно. Вставить ник Quote
SmalleR Posted April 19, 2006 Posted April 19, 2006 Посмотрел сейчас на серверах: CS, при 30 игроках загрузка 1Gb карты - 0.3%. WoW, при 24 игроках загрузка 1Gb карты - 0.03%. Вставить ник Quote
XiBlue Posted April 19, 2006 Posted April 19, 2006 не правильно меряете. тот же самы КС потребляет примерно 8-10 мег в час на одного клиента. канал почти синхронный, разницу даже не буду озвучивать. т.е. если у тебя сервер на 20 игроков (как сделано на на реборне), то получается, что он будет жрать/отдавать примерно ( по максимуму) 200 метров в час. от этого пляши. раздели это на секунды и поймешь разгрузку. я реально проверял. канал 100ка, на сервере запущено 6 серверов КС и никаких проблем. т.е. проблемы, но они с железом. Память, проц, но это к делу не относится. да кстати это под линухом. если интересует могу и про другие игры сказать. Вставить ник Quote
Vovik Posted April 19, 2006 Author Posted April 19, 2006 если интересует могу и про другие игры сказать. интересует :) говори все, что знаешь :) Вставить ник Quote
PbI6a Posted April 20, 2006 Posted April 20, 2006 WOW Пиратка как я понимаю ? Если "да", то тогда не более 3-4 Мб/час. По ЛА2 расклад приблизительно такой же. Если количество игроков маленькое то возможно средние значения будут ближе к 2 Мб/час. Вставить ник Quote
Vovik Posted April 20, 2006 Author Posted April 20, 2006 Если количество игроков маленькое то возможно средние значения будут ближе к 2 Мб/час. что то очень уж мало. там все жмется чтоли или просто мало инфы передается? Вставить ник Quote
PbI6a Posted April 20, 2006 Posted April 20, 2006 Если количество игроков маленькое то возможно средние значения будут ближе к 2 Мб/час. что то очень уж мало. там все жмется чтоли или просто мало инфы передается? Мало. Но трафик там может выростать в разы. Коэффициент для ЛА2 точный не знаю, но для WoW может достигать до 7-8Мб/час и даже выше (т.е. в х3-х4 раза и более) в случаи активно играющих игроков в количестве 30-40 штук или более находящихся в одной области. Вставить ник Quote
XiBlue Posted April 20, 2006 Posted April 20, 2006 линэйдж2 - исходящего с клиента на сервер 10 метров, а входящего 20-30. это если ты в городе, а так раза в два меньше. это в час. ВОВ сервер примерно так же. Вставить ник Quote
Vovik Posted April 20, 2006 Author Posted April 20, 2006 а входящего трафика (для клиента) во всех играх больше, чем исходящего (от клиента)? Вставить ник Quote
PbI6a Posted April 28, 2006 Posted April 28, 2006 линэйдж2 - исходящего с клиента на сервер 10 метров, а входящего 20-30.это если ты в городе, а так раза в два меньше. это в час. ВОВ сервер примерно так же. При каком количестве пользователей данные (одновременно онлайн в одной зоне, для ВоВ и ЛА2)? Замеры были с сервера (если неоффициал) или клиента ? Цифры близкие к пиковым на некоторых зонах на оффициальных ВоВ высокозаселённых реалмах, да и то повыше будут. Траффик точно чистый и не отягощённый различными аналогами читингдедов? Возможно использовались моды которые интенсивно используют канал ? ТимСпик исключался ? С ВоВ-ом уже больше года связан, цифр даже близких к 20-30Мб входящего трафика на клиента, даже на высоко заселённых оффициальных реалмах, ни разу не видел, не говоря уж про неоффициальные. По ЛА2 опыта значительно меньше, но так же ни разу даже и не слышал про такой порядок трафика. Весьма интересуют способы генерации таково траффика, буду благодарен за ответы. Вставить ник Quote
Egor Posted April 29, 2006 Posted April 29, 2006 С ВоВ-ом уже больше года связан, цифр даже близких к 20-30Мб входящего трафика на клиента, даже на высоко заселённых оффициальных реалмах, ни разу не видел, не говоря уж про неоффициальные. По ЛА2 опыта значительно меньше, но так же ни разу даже и не слышал про такой порядок трафика. А официальный, как это ни странно, генерит трафика сильно меньше неоффициального. За некоторый период, при одинаковой нагрузке, реалм оффа с high-заселением (>5000 человек, >2000 онлайн) - 400 МБ, wowemu с 70 человеками онлайн - 600 МБ. В час где-то 3 МБ и 5 МБ соответственно. Вставить ник Quote
LionSprings Posted April 29, 2006 Posted April 29, 2006 С ВоВ-ом уже больше года связан, цифр даже близких к 20-30Мб входящего трафика на клиента, даже на высоко заселённых оффициальных реалмах, ни разу не видел Заходишь вечером пятницы на варсонг евро, идешь в айронфорж, и просто медленно гуляешь по мостику между аукционом и банком. 35Мб в час. Специально проверял. Вставить ник Quote
Nallien Posted April 30, 2006 Posted April 30, 2006 так и есть, а в чем проблема ? понятно что трафик динамический ! и тьфу-тьфу, разработчики не зря оптимизацию делали значит. Вставить ник Quote
Crazy Dope Posted May 3, 2006 Posted May 3, 2006 Хм.. Вотя бы хотел узнать... Какой сервак мне ставить для Игрового (развлекательного) сервера... скажем я хочу на сервере поставить online игры, такие как: Counter - Strike 1.6 Counter - Strike Source NFS : Underground GTA : San Andreas Neverwinter nights FarCry 1.3 Flashpoint : Resistance World of Warcraft Diablo : LOD Battlefield 2 ИЛ 2 Вот к примеру.. я хотел бы знать какой сервак мне необходиомо поставить(ЖЕЛЕЗО).., потом какое количество трафика потребляют эти игры (в зависимости от пользователей) в день, скажем на одного пользователя в день... Ну и ещё на это игровом (развлекательном) сервере скажем был раздел с mp3, с форумом, новостей, и тд... на что можно расчитывать ? Подскажите плззз кто что знает по етому делу.. заранее благодарен. Вставить ник Quote
Terol Posted May 4, 2006 Posted May 4, 2006 Почему Cray? у нас Counter - Strike 1.6 Counter - Strike Source NFS : Underground Neverwinter nights FarCry 1.3 Diablo : LOD Battlefield 2 Quake 4 Quake 3 Cod Cod2 Unreal 2004 работают на P4-3Ghz/ 1 gb (gentoo) Если не ошибаюсь - сервера под эти игры GTA : San Andreas Flashpoint : Resistance World of Warcraft ИЛ 2 виндовые Вставить ник Quote
Shiva Posted May 4, 2006 Posted May 4, 2006 Terol, работают на P4-3Ghz/ 1 gb (gentoo) И хотите сказать не лагает? :) Вставить ник Quote
PbI6a Posted May 6, 2006 Posted May 6, 2006 Заходишь вечером пятницы на варсонг евро, идешь в айронфорж, и просто медленно гуляешь по мостику между аукционом и банком. 35Мб в час. Специально проверял. :))))) Я свои цифры тоже во многом с eu варсонга получал. ;) Правда не из ИФа, а из Огри и полугодичной давности. Вобщем спасибо за информацию, видимо копать надо для получения объективных и точных цифр очень глубоко (версия игры/настройки клиента/моды/количество объектов их тип и действия на конкретной територии/и т.п.). Вставить ник Quote
Nallien Posted May 6, 2006 Posted May 6, 2006 а зачем ? средней статистической скорости суммированой с 40% (про запас) - и все ок. Вставить ник Quote
specar Posted May 12, 2006 Posted May 12, 2006 для флешпоинта одно тольтко это железо и уйдет и еще при картах mcti (захватить остров) трафик идет около 60метров в час на клиента маленькие карты до 16метров за пол часа но игра того стоит не то что всякие вов и линяга Вставить ник Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.