buckethead Опубликовано 21 сентября, 2017 · Жалоба Мы пытались как раз с Wargaming договориться по поводу размещения, они нам вежливо отказали, т.к. передавать свои серверы третьим лицам не собирались по причинам безопасности, плюс недалеко от нас поставили сами серверы, и наша проблема решилась. Цитата We are still looking at servers in Japan with connections to Russia through Rostelecom. Вот это огромная проблема в том регионе, так как у РТК на ДВ пиринг с Японией то есть, то нет. Они могут его в любой момент на неопределённое время положить. Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
2fat2fly Опубликовано 21 сентября, 2017 · Жалоба 15 минут назад, buckethead сказал: Мы пытались как раз с Wargaming договориться по поводу размещения, они нам вежливо отказали, т.к. передавать свои серверы третьим лицам не собирались по причинам безопасности, плюс недалеко от нас поставили сами серверы, и наша проблема решилась. Вот это огромная проблема в том регионе, так как у РТК на ДВ пиринг с Японией то есть, то нет. Они могут его в любой момент на неопределённое время положить. а с кэш сервером, как обстоят дела? Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
buckethead Опубликовано 21 сентября, 2017 · Жалоба Только что, 2fat2fly сказал: а с кэш сервером, как обстоят дела? Не совсем понял вопроса. Wargaming поставили свои серверы в другом городе, RTT стало удовлетворительным, клиенты перестали ныть. Или Вы на счёт steam? Он работает себе, в районе 1G отдаёт, честно, даже забыли про него. Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 21 сентября, 2017 · Жалоба 1 час назад, buckethead сказал: Вот это огромная проблема в том регионе, так как у РТК на ДВ пиринг с Японией то есть, то нет. Они могут его в любой момент на неопределённое время положить. Конечно, с 1 августа по 14 сентября трафик кольцевался через Германию, такая жопоболь была у игрочков. Цитата Мы пытались как раз с Wargaming договориться по поводу размещения, они нам вежливо отказали, т.к. передавать свои серверы третьим лицам не собирались по причинам безопасности, плюс недалеко от нас поставили сами серверы, и наша проблема решилась. Объясните, про какие сервера идёт речь? Обновления для танков? Если да, то всё просто. Ставим на сети retracker.local если надо, сервер\компьютер с torrent клиентом на котором подписываемся по RSS на обновления танков и готово, обновления тянутся автоматически на комп оператора, далее если пошаманить с шейпером на него - можно снять ограничение по скорости внутри сети и тем самым ускорить скачивание и сэкономить трафик (но не весь). Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
buckethead Опубликовано 21 сентября, 2017 · Жалоба 5 минут назад, korsakik сказал: Конечно, с 1 августа по 14 сентября трафик кольцевался через Германию, такая жопоболь была у игрочков. Объясните, про какие сервера идёт речь? Обновления для танков? Если да, то всё просто. Ставим на сети retracker.local если надо, сервер\компьютер с torrent клиентом на котором подписываемся по RSS на обновления танков и готово, обновления тянутся автоматически на комп оператора, далее если пошаманить с шейпером на него - можно снять ограничение по скорости внутри сети и тем самым ускорить скачивание и сэкономить трафик (но не весь). Нет, тогда речь конкретно велась за размещение у нас их игровых серверов для улучшения юзер экспириенс, мы не против были хостить серваки на весь регион. Они отказали, потому что не безопасно, а потом сами своё поставили не так далеко от нас. Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 21 сентября, 2017 · Жалоба 3 часа назад, buckethead сказал: Нет, тогда речь конкретно велась за размещение у нас их игровых серверов для улучшения юзер экспириенс, мы не против были хостить серваки на весь регион. Они отказали, потому что не безопасно, а потом сами своё поставили не так далеко от нас. К нам в город приезжали разрабы в 2012 вроде, спросили - поставите ли вы у нас сервер(а), играть с 100+ надоело, давайте мы на своей площадке поставим, инет дадим, обогреватель поставим. Забожились что да-да конечно, через 1-2 года в ДЦ Ростелекома появляется их кластер в Хабаровске и вопрос закрывается окончательно. Возможно, это даже и к лучшему, что он в Хабаровске теперь стоит, а не во Владивостоке или ещё где, относительно отличный город по техническим данным. Но мы пытались с ними законтачить на карточки с бонус кодами, наклейками и прочей атрибутикой для дарения клиентам - полный штиль по электронной почте, никакого ответа. Зажрались возможно. Хз. Зато с тарифом игровой всё получилось у них, хотя мы у них запрашивали карточки именно после появления тарифа игровой от РТ, может оно и повлияло. Так что из всех контент генераторов, которые мне встречались самые адекватные и общительные - Google, стим на втором месте, у них свои тараканы. Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
buckethead Опубликовано 21 сентября, 2017 · Жалоба У нас аналогичная история, тоже хотели бонусы, голды там, так же отшили и особо не скрывали, что из-за РТК. Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
2fat2fly Опубликовано 22 сентября, 2017 · Жалоба Распишу всю суть идеи: Есть у нас в тарифных планах 2 вида траффика - внешний и национальный (на внутренние ресурсы). Со стороны маркетинга поставлена задача, чтобы игры скачивались, обновлялись с внутренних ресурсов( то бишь кэш сервер). Кроме этого рассмотреть возможность создания собственных серверов для популярных игр(dota, cs go, l4d2 pubg, wot) Сам я не особо то игрок и пока молчит Майк Данкл из суппорта стима: нарыл в инете, что для игр CS GO, L4d2 можно запустить свой собственный сервак... Вопрос: 1) с запуском собственного сервака для cs go решится проблема с внутренним трафиком? чтобы игра на нашем сервере тарифицировалась по "внутреннему трафику". Теориетически должно сработать. 2) На счет игр WOT, WOP жду ответ от wargaming.net 3) Как можно решить проблему с dota и pubg? Tnx for the help, guys! Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 22 сентября, 2017 · Жалоба 6 минут назад, 2fat2fly сказал: Распишу всю суть идеи: Есть у нас в тарифных планах 2 вида траффика - внешний и национальный (на внутренние ресурсы). Со стороны маркетинга поставлена задача, чтобы игры скачивались, обновлялись с внутренних ресурсов( то бишь кэш сервер). Кроме этого рассмотреть возможность создания собственных серверов для популярных игр(dota, cs go, l4d2 pubg, wot) Сам я не особо то игрок и пока молчит Майк Данкл из суппорта стима: нарыл в инете, что для игр CS GO, L4d2 можно запустить свой собственный сервак... Вопрос: 1) с запуском собственного сервака для cs go решится проблема с внутренним трафиком? чтобы игра на нашем сервере тарифицировалась по "внутреннему трафику". Теориетически должно сработать. 2) На счет игр WOT, WOP жду ответ от wargaming.net 3) Как можно решить проблему с dota и pubg? Tnx for the help, guys! 1. Да, "Dedicated server CS:GO" 2.Смотря откуда Вы и кто как оператор 3.Трафик всё равно пойдёт в Европу (Германию, например) Между словом, поставил я Lancache на Debian (потом на CentOS переведу) пока всё отлично, завелось с пол пинка, ориджин с его https жуёт и не давится, steam так же. Правда не от мультиплея. Вот https://github.com/bntjah/lancache Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
zhenya` Опубликовано 23 сентября, 2017 · Жалоба На своих серверах не будет рейтинги считать и прочее( на скорость для игры плевать и вы разницу не увидите. Только на скачке.. задержку крутить перебирая магистралов Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 23 сентября, 2017 · Жалоба Сегодня запустил на норм железе кеш, про ориджин я погорячился насчёт https и обновления для такнов (wargaming). Обновления для ориджина по http идут. Обновления для варгейминга не по торрентам, а с ближайшей ноды, отсюда лично для меня выскочила микро проблема, пришлось добавить ещё одну днс зону для ноды в моём регионе и всё пошло отлично. Наполняется... Жду... Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
2fat2fly Опубликовано 25 сентября, 2017 · Жалоба В 23.09.2017 в 16:54, zhenya` сказал: На своих серверах не будет рейтинги считать и прочее( это Вы про звания и ранги? Сейчас веб-разработчикам тоже поставлена задача, чтоб на будущем сайте показывала рейтинг и статистику по типу kda, lvl, rank сервера. Эту инфу можно получить по web steam api? В 23.09.2017 в 17:06, korsakik сказал: Обновления для ориджина по http идут. Спасибо за ориджин. Почемуто у нас в стране он не так популярен, как steam. Если судить по фильтрации трафика от DPI Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 25 сентября, 2017 · Жалоба Ещё в одном погорячился... Про танки от ВГ. 1.Перед началом всасывания обновы или полностью пакетов игры, лаунчер обращается к dns имени retracker.local (что говорит о том, что я ошибся про то что там не по торрентам идёт коннект) 2.В моём случае пришлось добавить DNS A записи вида (возможно это не все): ru.a.gcdn.co d.gcdn.co на IP виртуального хоста nginx. После этого вроде бы пошло, НО для меня пока не понятен механизм скачивания до конца, к примеру один день качает полностью с ноды\кеша, с одного адреса, потом и торрентом и с ноды\кеша. Возможно ещё больше экономии для ВГ даст установка retracker.local и поднятие торрент клиента с RSS обновлением. Собственно тут и все ответы на вопросы, с которыми я встретился, но про механизм выбора пока не понятно. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1168619-увеличение-скорости-скачивания-обновлений-и-м/page__st__-20 Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
2fat2fly Опубликовано 25 сентября, 2017 · Жалоба В 22.09.2017 в 09:35, korsakik сказал: Между словом, поставил я Lancache на Debian (потом на CentOS переведу) пока всё отлично, завелось с пол пинка, ориджин с его https жуёт и не давится, steam так же. Правда не от мультиплея. Вот https://github.com/bntjah/lancache Ставили лэнкэш по этому гайду: http://www.overclockers.com/forums/showthread.php/773323-how-to-configure-lancache-in-ubuntu-16-04-under-hyper-V Оставив только steam и wargaming. Теперь вопрос, как сделать чтоб в кэшстиме были только определенные игры? dota2, csgo, left4dead. А то, как я понял, ща любая скачавшаяся игра будет попадать в стим? я прав? или гдето ошибаюсь? спасибо Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 25 сентября, 2017 · Жалоба 12 минут назад, 2fat2fly сказал: ща любая скачавшаяся игра будет попадать в стим? я прав? Да, все. Цитата Теперь вопрос, как сделать чтоб в кэшстиме были только определенные игры? Даже представить не могу :( Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
mcdemon Опубликовано 26 сентября, 2017 · Жалоба korsakik, если не секрет, то какую машину выделили под ланкэш? Особенно интересует кол-во и объем hdd Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
2fat2fly Опубликовано 26 сентября, 2017 · Жалоба 16 часов назад, korsakik сказал: Да, все. Даже представить не могу :( ОК, а если я урежу hdd. и скачаю игры под 100% hdd? Скачав новую игру, ланкеш просто перезапишет новую игру поверх других или что? что в этом случае будет? Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
zhenya` Опубликовано 26 сентября, 2017 · Жалоба В 25.09.2017 в 11:35, 2fat2fly сказал: это Вы про звания и ранги? Сейчас веб-разработчикам тоже поставлена задача, чтоб на будущем сайте показывала рейтинг и статистику по типу kda, lvl, rank сервера. Эту инфу можно получить по web steam api? Спасибо за ориджин. Почемуто у нас в стране он не так популярен, как steam. Если судить по фильтрации трафика от DPI Веб стата колхозная прям вообще не то :) Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 26 сентября, 2017 · Жалоба 6 часов назад, mcdemon сказал: korsakik, если не секрет, то какую машину выделили под ланкэш? Особенно интересует кол-во и объем hdd http://www.ebay.com/itm/2U-24-bay-2-5-Supermicro-Tyan-s7012-Storage-Server-2x-L5630-96GB-RAM-open-PCI-E-/142491698510?hash=item212d2ac54e:g:yA0AAOSwR29ZL0Qz пока стоит 4х4 Тб, но у меня не большой трафик, за день накешировало только ~300 гб, на второй ~200... 3 часа назад, 2fat2fly сказал: ОК, а если я урежу hdd. и скачаю игры под 100% hdd? Скачав новую игру, ланкеш просто перезапишет новую игру поверх других или что? что в этом случае будет? Настройки хранения данных кеша описаны в файле /conf/lancache/caches в корневой директории nginx. К примеру Цитата proxy_cache_path /srv/lancache/data/steam levels=2:2 keys_zone=steam:500m inactive=120d max_size=5000000m loader_files=1000 loader_sleep=50ms loader_threshold=300ms; Но тут надо читать уже документацию nginx, к примеру про вводную "inactive". Точного ответа я дать сходу не могу, но есть такое чисто субъективно моё мнение, что кеш идёт сначала в ОЗУ, а потом только на ЖД. Тоесть думаю что перезапись как таковая есть, но по конфигу выше, при оверзаписи пока не совсем ясно представляю что будет. Читать надо мануалы, но пока некогда :( Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
Ivan_83 Опубликовано 26 сентября, 2017 · Жалоба В 9/25/2017 в 07:35, 2fat2fly сказал: Сейчас веб-разработчикам тоже поставлена задача, чтоб на будущем сайте показывала рейтинг и статистику по типу kda, lvl, rank сервера. Эту инфу можно получить по web steam api? ИМХО геймерам не интересна локальная стата в загончике, можно не начинать. 39 минут назад, korsakik сказал: Точного ответа я дать сходу не могу, но есть такое чисто субъективно моё мнение, что кеш идёт сначала в ОЗУ, а потом только на ЖД. Так не надо гадать, нужно читать хотя бы то что сами пишите. Проксикеш всегда пишется на диск, то что по ходу оно кешируется срадствами ОС - ну так получается. В остальном читайте доку на нгинкс. Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 26 сентября, 2017 · Жалоба 3 часа назад, Ivan_83 сказал: ИМХО геймерам не интересна локальная стата в загончике, можно не начинать. Так не надо гадать, нужно читать хотя бы то что сами пишите. Проксикеш всегда пишется на диск, то что по ходу оно кешируется срадствами ОС - ну так получается. В остальном читайте доку на нгинкс. Так я об этом и пишу, что для точного понимания нужно читать доки, о чём и писал, а тут, так... Впечатления и наблюдения Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
mcdemon Опубликовано 27 сентября, 2017 · Жалоба 20 часов назад, korsakik сказал: но у меня не большой трафик, за день накешировало только ~300 гб, на второй ~200... не большой трафик это сколько? :) Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 27 сентября, 2017 · Жалоба 4 часа назад, mcdemon сказал: не большой трафик это сколько? :) половина от гбита марсианского интернета :) Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
crank Опубликовано 27 сентября, 2017 · Жалоба 59 минут назад, korsakik сказал: половина от гбита марсианского интернета :) А в сумме у вас сколько входящего трафика? Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...
korsakik Опубликовано 1 октября, 2017 · Жалоба Первый затуп - заполнение inode таблицы в 100% при 700 Гб на ФС ext4. Говоря простым языком, места на диске много, но адресная таблица заполнилась на 100% из-за большого количества маленьких файлов (чанков в данном случае). Как результат - отказ работы NGINX и сопутствующих модулей. Перевожу на XFS. Вставить ник Цитата Ответить с цитированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах More sharing options...