Которые вы сможете им обеспечить, только выделив их в отдельную сеть, котрая отдельно анонсится через отдельные аплинки. В противном случае чего бы Вы там не мутили с QoS у себя - отгружать пакеты аплинк будет все равно валом, и при перегрузе канала по входящему ему будет искренне похеру на проблемы Ваших игроманов.
Получается этакая маркетинговая разводка. Продается право не думать во время игры о том, во сколько она тебе встанет. Больше - ни-че-го. Кто-то, наверное, готов за это платить, но НЕ СТОИТ позиционировать этот тариф как "более качественный", чесслово не стоит.
У сотовых операторов эта маза называется "любимый номер". Кстати, грамотно: люди платят в итоге не меньше, а БОЛЬШЕ. И одну и ту же сумму в месяц.
Может, пора вводить услугу "любимый ip-адрес"? А то "любимый домен" как-то совсем сложно :)
никто вроде не предлагает говорить, что это более качественный, я вроде бы пытаюсь сказать, что пользователи этой услуги будут недовольны, если к их любимому серверу потеряется пакетик, или не дай бог, задержка вырастет на 20 мс, и к этому надо быть готовым.
это скорее надо продавать как доступ к удовольствиям, не обмеренным всякими проблемами типа "а сколько я буду же должен за трафик етц", а за удовольствия можно и нужно платить больше.
по сути, игрокам тут лучше подошел тариф вида flat скажем до 128, а информацию полученную на скорости выше чем 128, оплачивается по мегабайтно тарифу(это вроде burst??) , но вот как это считать....
пс к списку игровых серверов может, имеет смысл добавить VoIP(Ventrilo, TeaSpeak) или может вообще сделать это отдельным дополнительным тарифом.
хотя это все хорошо и этим всем можно занться после того как, "Все остальные силы, ресурсы, идеи я бы направил на торг с мироедами и на изыскание возможности увеличения числа клиентов." к сожелению.