Перейти к содержимому
Калькуляторы

2fat2fly

Пользователи
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 2fat2fly


  1. hi guys, есть у кого сигнатуры по месенджерам Телеграмм и imo? и где их можно достать? SCE 2020 , Sca bb console version 4.1.0 на сайте циски есть, готовые библиотеки. полседняя Cisco SCA BB Protocol Pack #57 . В описании подойдет только для sca bb console 5.2. Который не поддерживается сце2020. В Cisco SCA BB Protocol Pack #53 добавлен imo. Как создать такое же вручную?
  2. Все таки получилось сделать кэщ-сервер у себя в интернет-клубе по этому ману https://arstechnica.com/gaming/2017/01/building-a-local-steam-caching-server-to-ease-the-bandwidth-blues/ через готовые имеджи в докер (причем на все ушло не больше 15 минут). Правда в инет клубе получается что кэш серв и игровые ПК находятся в одной подсети. Но никак не могу решить такую же проблему по этой схеме. Для чего нужна мне такая схема? чтобы абон скачивал с кеш сервера, 2профита: внутренний пиринг, скорость даунлоада.
  3. steampowered.com и *.steampowered.com следует добавлять в DNS? Если я их добавляю в ДНС то при попытке зайти на сайт выводит: Если же я убираю steampowered.com и *.steampowered.com из днс, то выдает сообщение: Nslookup не может зарезолвить айпишник:
  4. Где listen 80 (прослушка 80 порта) указать еще порты 27014 до 27050(порты для загрузок стим) ? Или 80 достаточно resolver 8.8.8.8 - нужно указать dns моего провайдера? server { listen 80; server_name *.steamcontent.com *.steampipe.steamcontent.com *.cs.steampowered.com content1.steampowered.com content2.steampowered.com content3.steampowered.com content4.steampowered.com content5.steampowered.com content6.steampowered.com content7.steampowered.com content8.steampowered.com; access_log /data/Downloads/Cache/logs/access.log; error_log /data/Downloads/Cache/logs/error.log; root /data/Downloads/Cache/Steam; index index.html index.htm; error_page 500 502 503 504 /50x.html; location = /50x.html { root /use/share/nginx/html; } proxy_temp_path /data/Downloads/Cache/tmp/ 1 2; resolver 8.8.8.8; location /depot/ { try_files $uri @mirror; access_log /data/Downloads/Cache/logs/access.log; } location / { proxy_next_upstream error timeout http_404; proxy_pass http://$host$request_uri; proxy_redirect off; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; add_header X-Mirror-Upstream-Status $upstream_status; add_header X-Mirror-Upstream-Response-Time $upstream_response_time; add_header X-Mirror-Status $upstream_cache_status; add_header Host $host; access_log /data/Downloads/Cache/logs/access.log; } location @mirror { proxy_store on; proxy_store_access user:rw group:rw all:r; proxy_next_upstream error timeout http_404; proxy_pass http://$host$request_uri; proxy_redirect off; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; add_header X-Mirror-Upstream-Status $upstream_status; add_header X-Mirror-Upstream-Response-Time $upstream_response_time; add_header X-Mirror-Status $upstream_cache_status; access_log /data/Downloads/Cache/logs/access.log; } }
  5. Белые адреса на самом деле нужны, чтоб абоненты могли обращаться. Теперь вопрос: какие порты еще следует открыть? для стима? Клиент Steam: от 27000 до 27015 UDP включительно (игровой трафик) от 27015 до 27030 UDP включительно (чаще всего матчмейкинг и HLTV) от 27014 до 27050 TCP включительно (загрузки Steam) 27031 и 27036 UDP (входящие, для домашних трансляций) 27036 и 27037 TCP (входящие, для домашних трансляций) UDP 4380 Выделенные или слушающие сервера: TCP 27015 (порт RCON для SRCDS) P2P-сеть Steamworks и голосовой Steam чат: UDP 3478 (исходящий) UDP 4379 (исходящий) UDP 4380 (исходящий) Дополнительные порты для сетевого режима Call of Duty: Modern Warfare 2: UDP 1500 (исходящий) UDP 3005 (исходящий) UDP 3101 (исходящий) UDP 28960 эти? или этих достаточно: от 27014 до 27050 TCP включительно (загрузки Steam)
  6. buckethead mcdemon Ivan_83 zhenya` korsakik YuryD guys pls help
  7. Добрый день, на будущий год делаю сайзинг по текущему состоянию загруженности по RAM, CPU, Файловых систем. ОС: Redhat, SunOs 5.10 Есть ли чтото на подобии программы Microsoft Scom для windows serverov. Только стандартные утилиты iostat, sar? К сожалению sar прирост данных не даст в графике. На данный момент отслеживаю прирост через agent zabbix. Но надеюсь есть что по лучше и автоматизированное
  8. сервер на dmz, оригинальные сервера он видет
  9. Парни вопрос по DNS. Как заставить моих абонентов качать с кэш сервера, если между абонами и сервером стоит NAT? Нужно ли присвоить в этом случае паблик ip для кэш сервера?
  10. upd. нашел сами дрова: https://www.progress.com/odbc/apache-spark-sql остался найти только гайд
  11. Всем доброго времени суток! Прошу Вас помочь с поиском драйвера ODBC для SunOs v5.10 UltraSpark cpu. Так же если есть возможность скинуть ссылки на мануал и гайды. В сети интернет ничего подходящего не нашел Заранее спасибо!
  12. Парни такой вопрос: хочу поставить redhat или centos, но при установке не видит ни один hdd. Что при raid0, что при raid 1. нужно ставить драйвера для raid контроллера? UPD: убрал полностью рейд контроллер. Ничего не видет
  13. Ребят, для ProLiant DL360 G4p эта же firmware прошивка Version:2.27(30 Jan 2015) пойдет? или на g4 уже другой ilo? просто поставил апаться, а hp не хочет грузить *.bin образ спасибо за советы
  14. Боже, ты гейний! проблема решилась за 2 минуты, на которую до этого убил пол дня. Спасибо браузеру Мозилла, с сегодняшнего дня только и буду его юзать
  15. пока пусто, собираюсь ставить 16.04 убунту
  16. Всем привет! Имеется: ProLiant DL360 G5 iLO 2 Firmware Version:1.78 06/10/2009 Нужно апнуть до: Version:2.27(30 Jan 2015) Захожу в Administration-> firmware image -> Select New Firmware Image. Выбираю *.bin файл. Система пишет, что грузит образ. После пишет, что образ применяется. Доходя до 99% iLo перезагружается. Но firmware прошивка остается прежней v.178. В чем может быть пробема: Есть какието промежуточные апдейты, которые нужно по порядку ставить? Помогите плз. tnx
  17. ОК, а если я урежу hdd. и скачаю игры под 100% hdd? Скачав новую игру, ланкеш просто перезапишет новую игру поверх других или что? что в этом случае будет?
  18. Все сабскрайберы, в общем.
  19. Ставили лэнкэш по этому гайду: http://www.overclockers.com/forums/showthread.php/773323-how-to-configure-lancache-in-ubuntu-16-04-under-hyper-V Оставив только steam и wargaming. Теперь вопрос, как сделать чтоб в кэшстиме были только определенные игры? dota2, csgo, left4dead. А то, как я понял, ща любая скачавшаяся игра будет попадать в стим? я прав? или гдето ошибаюсь? спасибо
  20. это Вы про звания и ранги? Сейчас веб-разработчикам тоже поставлена задача, чтоб на будущем сайте показывала рейтинг и статистику по типу kda, lvl, rank сервера. Эту инфу можно получить по web steam api? Спасибо за ориджин. Почемуто у нас в стране он не так популярен, как steam. Если судить по фильтрации трафика от DPI
  21. Распишу всю суть идеи: Есть у нас в тарифных планах 2 вида траффика - внешний и национальный (на внутренние ресурсы). Со стороны маркетинга поставлена задача, чтобы игры скачивались, обновлялись с внутренних ресурсов( то бишь кэш сервер). Кроме этого рассмотреть возможность создания собственных серверов для популярных игр(dota, cs go, l4d2 pubg, wot) Сам я не особо то игрок и пока молчит Майк Данкл из суппорта стима: нарыл в инете, что для игр CS GO, L4d2 можно запустить свой собственный сервак... Вопрос: 1) с запуском собственного сервака для cs go решится проблема с внутренним трафиком? чтобы игра на нашем сервере тарифицировалась по "внутреннему трафику". Теориетически должно сработать. 2) На счет игр WOT, WOP жду ответ от wargaming.net 3) Как можно решить проблему с dota и pubg? Tnx for the help, guys!
  22. а с кэш сервером, как обстоят дела?
  23. Большое спасибо за подробный ответ! Интересно как обстоят дела со странами СНГ? я не из России. Ситуация у нас сейчас такая, что многие пользователи ради хорошего пинга и скорости мб/c начали переходить к ISP предоставляющих LTE услуги. Более того ради увеличения качества услуги, был создан ТП "Игровой" к которому был привязан соответсвующий QOS. PS. Немного оффтоп: Как обстоят дела с Wargaming.com? Есть у кого контактные данные суппорта Wargaming отвечающего за размещение новых серверов(как кэш так и игровых)? Или стоит создать новый топик для этого вопроса?
  24. Так в репортере не нашел такой выборки, вот и задаю вопрос: Как ее можно добавить в репортер? или если я ее где-то пропустил, то где она? ps: просто укажите куда копать) в мануале так и не нашел https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/cable/serv_exch/serv_control/broadband_app/insight/rel51x/user-guide/Insight-Reporter-v510-UG.html#_Toc411860141 ? Ну прям очень буду благодарен за помощь